Устанавливает глобальное значение текстурного параметра для всех шейдеров.
Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал
их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами
в блоке /Properties/).
Обычно это используется, если у вас есть несколько шейдеров, которым нужен
(например, общая для всех объектов текстура освещения)
Вы можете один раз выставить глобальное значение из скрипта и тогда его не нужно будет вручную выставлять
во всех материалах.
See Also: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; класс Material, документация по ShaderLab.