Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.SetGlobalFloat

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetGlobalFloat(propertyName: string, value: float): void;
public static void SetGlobalFloat(string propertyName, float value);
public static function SetGlobalFloat(nameID: int, value: float): void;
public static void SetGlobalFloat(int nameID, float value);

Параметры

Описание

Устанавливает глобальное значение вещественного параметра для всех шейдеров.

Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами в блоке /Properties/).

Обычно это используется, если у вас есть несколько шейдеров, которым нужен (например, плотность тумана) Вы можете один раз выставить глобальное значение из скрипта и тогда его не нужно будет вручную выставлять во всех материалах.

See Also: SetGlobalColor, SetGlobalTexture; класс Material, документация по ShaderLab.