Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.SetGlobalMatrix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetGlobalMatrix(propertyName: string, mat: Matrix4x4): void;
public static void SetGlobalMatrix(string propertyName, Matrix4x4 mat);
public static function SetGlobalMatrix(nameID: int, mat: Matrix4x4): void;
public static void SetGlobalMatrix(int nameID, Matrix4x4 mat);

Параметры

Описание

Устанавливает глобальное значение параметра-матрицы для всех шейдеров.

Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами в блоке /Properties/).

See Also: SetGlobalColor, SetGlobalFloat; класс Material, документация по ShaderLab.