Устанавливает глобальное значение параметра compute buffer для всех шейдеров.
Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал
их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами
в блоке /Properties/).
See Also: SetGlobalTexture, класс ComputeBuffer, документация по ShaderLab.