Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.PropertyToID

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function PropertyToID(name: string): int;
public static int PropertyToID(string name);

Параметры

Описание

Возвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.

Численные идентификаторы быстрее чем строки, при обращении к методам класса Material. Например, если вы часто вызываете Material.SetColor, или используете MaterialPropertyBlock, то лучше один раз получить идентификаторы нужных вам параметров, и использовать уже их.

Каждому имени параметра шейдера (например, _MainTex или _Color) назначается уникальный целочисленный идентификатор в Unity, который не меняется во время работы игры. Идентификатор может измениться при новом запуске игры, или если игру запустили на другом компьютере, поэтому не храните их между запусками и не пересылайте идентификаторы по сети.

See Also: Material, MaterialPropertyBlock.