Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.ClearProgressBar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ClearProgressBar(): void;
public static void ClearProgressBar();

Описание

Removes progress bar.

Will remove any progress bar previously shown using EditorUtility.DisplayProgressBar.

See Also: DisplayProgressBar, DisplayCancelableProgressBar functions.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CancelableProgressBarExample : EditorWindow { static int secs = 0; static double startVal = 0; static double progress = 0;

[MenuItem( "Example/Cancelable Progress Bar" )] static void Init( ) { // Get existing open window or if none, make a new one: CancelableProgressBarExample window = (CancelableProgressBarExample)EditorWindow.GetWindow( typeof(CancelableProgressBarExample) ); window.Show( ); }

void OnGUI( ) { if( secs > 0 ) { if( GUILayout.Button( "Display bar" ) ) startVal = EditorApplication.timeSinceStartup;

progress = EditorApplication.timeSinceStartup - startVal;

if( progress < secs ) { if( EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar( "Simple Progress Bar", "Shows a progress bar for the given seconds", (float)(progress / secs) ) ) { Debug.Log( "Progress bar canceled by the user" ); startVal = 0; } } else EditorUtility.ClearProgressBar( ); } else secs = EditorGUILayout.IntField( "Time to wait:", secs ); } void OnInspectorUpdate( ) { Repaint( ); } }