Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetSelectedWireframeHidden(renderer: Renderer, enabled: bool): void;
public static void SetSelectedWireframeHidden(Renderer renderer, bool enabled);

Параметры

Описание

Set whether the renderer's wireframe will be hidden when the renderer's gameobject is selected.


Cube with the wireframe hidden/shown.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ShowHideWireframeExample : EditorWindow { [MenuItem( "Example/Show WireFrame %s" )] static void ShowWireframe( ) { foreach( GameObject s in Selection.gameObjects ) { Renderer rend = s.GetComponent<Renderer>( );

if( rend ) EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden( rend, false ); } }



[MenuItem( "Example/Show WireFrame %s", true )] static bool ShowWireframeValidate( ) { return Selection.activeGameObject != null; }



[MenuItem( "Example/Hide WireFrame %h" )] static void HideWireframe( ) { foreach( GameObject s in Selection.gameObjects ) { Renderer rend = s.GetComponent<Renderer>( );

if( rend ) EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden( rend, true ); } }



[MenuItem( "Example/Hide WireFrame %h", true )] static bool HideWireframeValidate( ) { return Selection.activeGameObject != null; } }