Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.CompressTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CompressTexture(texture: Texture2D, format: TextureFormat, quality: int): void;
public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, int quality);
public static function CompressTexture(texture: Texture2D, format: TextureFormat, quality: TextureCompressionQuality): void;
public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, TextureCompressionQuality quality);

Параметры

Описание

Сжатие текстур.

Use this function to explicitly compress a texture into specified format.

If you want to do texture compression in-game, use Texture2D.Compress function, which will use faster but lower quality DXT compression.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24 void OnPosprocessTexture( Texture2D t ) { EditorUtility.CompressTexture( t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal ); } }