Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.DisplayPopupMenu

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DisplayPopupMenu(position: Rect, menuItemPath: string, command: MenuCommand): void;
public static void DisplayPopupMenu(Rect position, string menuItemPath, MenuCommand command);

Параметры

Описание

Displays a popup menu.

Menu is shown at position pos, generated from a submenu specified by menuItemPath using a MenuCommand as menu context.


        
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Shows the Assets menu when you right click on the contextRect Rectangle. public class EditorUtilityDisplayPopupMenu : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event evt = Event.current; Rect contextRect = new Rect(10, 10, 100, 100); if (evt.type == EventType.ContextClick) { Vector2 mousePos = evt.mousePosition; if (contextRect.Contains(mousePos)) { EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePos.x, mousePos.y, 0, 0), "Assets/", null); evt.Use(); } } } }