Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.SaveFilePanelInProject

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SaveFilePanelInProject(title: string, defaultName: string, extension: string, message: string): string;
public static string SaveFilePanelInProject(string title, string defaultName, string extension, string message);

Параметры

Описание

Displays the "save file" dialog in the Assets folder of the project and returns the selected path name.

See Also: SaveFilePanel function.


Save File panel in project.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class SaveFilePanelInProjectExample : EditorWindow { [MenuItem( "Example/Save Texture In Project" )] static void Apply( ) { Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D; if( texture == null ) { EditorUtility.DisplayDialog( "Select Texture", "You must select a texture first!", "OK" ); return; }

string path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject( "Save png", texture.name + "png", "png", "Please enter a file name to save the texture to" ); if( path.Length != 0 ) { // Convert the texture to a format compatible with EncodeToPNG if( texture.format != TextureFormat.ARGB32 && texture.format != TextureFormat.RGB24 ) { Texture2D newTexture = new Texture2D( texture.width, texture.height ); newTexture.SetPixels( texture.GetPixels( 0 ), 0 ); texture = newTexture; }

byte[] pngData = texture.EncodeToPNG( ); if( pngData != null ) { File.WriteAllBytes( path, pngData );

// As we are saving to the asset folder, tell Unity to scan for modified or new assets AssetDatabase.Refresh( ); } } }

}