Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.DisplayDialog

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DisplayDialog(title: string, message: string, ok: string, cancel: string = ""): bool;
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok, string cancel = "");
public static function DisplayDialog(title: string, message: string, ok: string, cancel: string = ""): bool;
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok, string cancel = "");

Параметры

title The title of the message box.
message The text of the message.
ok Label displayed on the OK dialog button.
cancel Label displayed on the Cancel dialog button.

Описание

Displays a modal dialog.

Use it for displaying message boxes in the editor.

ok and cancel are labels to be displayed on the dialog buttons. If cancel is empty (the default), then only one button is displayed. DisplayDialog returns true if ok button is pressed.

See Also: DisplayDialogComplex function.


Dialog box that shows info on the number of objects to be placed on the surface.


        
// Places the selected Objects on the surface of a terrain.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class PlaceSelectionOnSurface : ScriptableObject { [MenuItem ("Example/Place Selection On Surface")] static void CreateWizard () { Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Deep | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable);

if (transforms.Length > 0 && EditorUtility.DisplayDialog("Place Selection On Surface?", "Are you sure you want to place " + transforms.Length + " on the surface?", "Place", "Do Not Place")) { foreach (Transform transform in transforms) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) { transform.position = hit.point; Vector3 randomized = Random.onUnitSphere; randomized = new Vector3(randomized.x, 0F, randomized.z); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(randomized, hit.normal); } } } } }