Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function UnloadUnusedAssetsImmediate(): void;
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate();
public static function UnloadUnusedAssetsImmediate(ignoreReferencesFromScript: bool): void;
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate(bool ignoreReferencesFromScript);

Параметры

ignoreReferencesFromScript When true delete assets even if linked in scripts.

Описание

Unloads assets that are not used.

An asset is deemed to be unused if it isn't reached after walking the whole game object hierarchy, including script components. Static variables are also examined.

By passing in an additional parameter, asset references from script properties and static variables can optionaly be ignored. The unloaded assets will be loaded again on first use.

This method differs from Resources.UnloadUnusedAssets in that it will wait for asset garbage collection to finish before returning.

See Also: Resources.UnloadUnusedAssets.