Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.FocusProjectWindow

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FocusProjectWindow(): void;
public static void FocusProjectWindow();

Описание

Brings the project window to the front and focuses it.

This is commonly called after a menu item that creates and selects an asset is invoked.


Changes the color of the selected GameObjects.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FocusProjectWindowExample : EditorWindow { static Color matColor = Color.white;

[MenuItem( "Example/Color Change" )] static void Init( ) { // Get existing open window or if none, make a new one: FocusProjectWindowExample window = (FocusProjectWindowExample)EditorWindow.GetWindow( typeof(FocusProjectWindowExample ) ); window.Show( ); }

void OnGUI( ) { matColor = EditorGUI.ColorField( new Rect( 3, 3, position.width - 6, 15 ), "New Color:", matColor ); if( GUI.Button( new Rect( 3, 25, position.width - 6, 30 ), "Change" ) ) ChangeColors( ); } void ChangeColors( ) { if( Selection.activeGameObject ) { foreach( GameObject t in Selection.gameObjects ) { Renderer rend = t.GetComponent<Renderer>();

if( rend ) rend.sharedMaterial.color = matColor; } }

EditorUtility.FocusProjectWindow( ); }

void OnInspectorUpdate( ) { Repaint( ); } }