Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorUtility.DisplayProgressBar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DisplayProgressBar(title: string, info: string, progress: float): void;
public static void DisplayProgressBar(string title, string info, float progress);

Параметры

Описание

Displays or updates a progress bar.

The window title will be set to title and the info will be set to info. Progress should be set to a value between 0.0 and 1.0, where 0 means nothing done and 1.0 means 100% completed.

This is useful if you perform any lengthy operations in your editor scripts or wizards, and want to notify the user about the progress.

See Also: DisplayCancelableProgressBar, ClearProgressBar functions.


Progress bar in the editor.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class DisplayProgressBarExample : EditorWindow { static int secs = 0; static double startVal = 0; static double progress = 0;

[MenuItem( "Example/Simple Progress Bar" )] static void Init( ) { // Get existing open window or if none, make a new one: DisplayProgressBarExample window = (DisplayProgressBarExample)EditorWindow.GetWindow( typeof(DisplayProgressBarExample ) ); window.Show( ); }

void OnGUI( ) { if( secs > 0 ) { if( GUILayout.Button( "Display bar" ) ) startVal = EditorApplication.timeSinceStartup;

progress = EditorApplication.timeSinceStartup - startVal;

if( progress < secs ) EditorUtility.DisplayProgressBar( "Simple Progress Bar", "Shows a progress bar for the given seconds", (float)(progress / secs) ); else EditorUtility.ClearProgressBar( ); } else secs = EditorGUILayout.IntField( "Time to wait:", secs ); } void OnInspectorUpdate( ) { Repaint( ); } }