Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetBundle.LoadFromMemory

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadFromMemory(binary: byte[], crc: uint = 0): AssetBundle;
public static AssetBundle LoadFromMemory(byte[] binary, uint crc = 0);

Параметры

binary Array of bytes with the AssetBundle data.
crc An optional CRC-32 checksum of the uncompressed content. If this is non-zero, then the content will be compared against the checksum before loading it, and give an error if it does not match.

Возврат значений

AssetBundle Loaded AssetBundle object or null if failed.

Описание

Synchronously create an AssetBundle from a memory region.

Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes. This is useful when you have downloaded the data with encryption and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.

Compared to LoadFromMemoryAsync, this version is synchronous and will not return until it is done creating the AssetBundle object.

function MyDecription(binary: byte[]) : byte[]
{
	var decrypted : byte[];
	return decrypted;
}

function Start () { var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield www; var decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); var assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedBytes); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { byte[] MyDecription(byte[] binary) { byte[] decrypted; return decrypted; } IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield return www; byte[] decryptedBytes = MyDecription(www.bytes); AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedBytes); } }