Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetBundle.LoadFromMemoryAsync

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadFromMemoryAsync(binary: byte[], crc: uint = 0): AssetBundleCreateRequest;
public static AssetBundleCreateRequest LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0);

Параметры

binary Array of bytes with the AssetBundle data.
crc An optional CRC-32 checksum of the uncompressed content. If this is non-zero, then the content will be compared against the checksum before loading it, and give an error if it does not match.

Возврат значений

AssetBundleCreateRequest Asynchronous create request for an AssetBundle. Use assetBundle property to get an AssetBundle once it is loaded.

Описание

Асинхронно создает AssetBundle из области памяти.

Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes asynchronously. This is useful when you have downloaded the data with encryption using WWW and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.

Compared to LoadFromMemory, this version will perform AssetBundle decompression on a background thread, and will not create the AssetBundle object immediately.

See Also: AssetBundleCreateRequest, LoadFromMemory, LoadFromFileAsync.