Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetBundle.mainAsset

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var mainAsset: Object;
public Object mainAsset;

Описание

Главный ассет, который поставлялся при сборке пакета ассетов (Read Only).

Это удобная функция, которая позволяет легко найти первичный ассет пакета. Например, вы возможно захотите иметь префаб персонажа и присоединять к нему все текстуры, материалы, меши и файлы анимаций. Но полностью подстроенный префаб персонажа может быть вашим mainAsset и может быть легкодоступен.

	function Start () {
		var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
		yield www;
		// Get the designated main asset and instantiate it.
		Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
	}
IEnumerator Start () {
	WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }