Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetBundle.LoadAssetAsync

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function LoadAssetAsync(name: string): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

Параметры

Описание

Асинхронно загружает объект с именем name данного типа type из пакета.

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using LoadAsync. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAssetAsync to load the game object first and then look up the component on the object.

See Also: AssetBundleRequest.


public function LoadAssetAsync(name: string): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

Параметры

Описание

Асинхронно загружает объект с именем name данного типа type из пакета.

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using LoadAsync. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAssetAsync to load the game object first and then look up the component on the object.

See Also: AssetBundleRequest.


public function LoadAssetAsync(name: string, type: Type): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name, Type type);

Параметры

Описание

Асинхронно загружает объект с именем name данного типа type из пакета.

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using LoadAsync. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAssetAsync to load the game object first and then look up the component on the object.

See Also: AssetBundleRequest.