Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture3D.Apply

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Apply(updateMipmaps: bool = true): void;
public void Apply(bool updateMipmaps = true);

Параметры

Описание

Actually apply all previous SetPixels changes.

Если updateMipmaps уставнолено в true, MIP-уровни также пересчитываются, используя базовый уровень в качестве начального. Обычно, присваивать true необходимо во всех случаях, кроме тех, когда вы самостоятельно изменили MIP-уровни с помощью функции SetPixels.

Это потенциально дорогая операция, поэтому необходимо изменить как можно больше пикселей между вызовами Apply.

See Also: SetPixels.