Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.LoadOrtho

Руководство
public static void LoadOrtho();

Описание

Вспомогательная функция для установки ортографической перспективной трансформации.

After calling LoadOrtho, the viewing frustum goes from (0,0,-1) to (1,1,100).
LoadOrtho может использоваться для визуализации 2D примитивов.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.25F, 0.1351F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.3F, 0); GL.Vertex3(0.5F, 0.3F, 0); GL.End(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.5F, 0.25F, -1); GL.Vertex3(0.5F, 0.1351F, -1); GL.Vertex3(0.1F, 0.25F, -1); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }