message | @param message Строка или объект который будет преобразован в строковое представление для отображения. |
context | @param context Объект, к которому применяется сообщение. |
Вариант Debug.Log который пишет сообщение об ошибке в консоль.
При выборе сообщения в консоли, указанный объект будет подсвечен.
Это полезно для определения объекта, который вызывает ошибку.
When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.
See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.LogError.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;
void MyGameMethod() { if(transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }
Note that this pauses the editor when 'ErrorPause' is enabled.