Загрузить произвольную матрицу в текущую матрицу проекции.
Эта функция переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.
var projMtrx : Matrix4x4 = Matrix4x4.identity;
function OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }
See Also: GL.LoadOrtho.