Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.LoadProjectionMatrix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadProjectionMatrix(mat: Matrix4x4): void;
public static void LoadProjectionMatrix(Matrix4x4 mat);

Параметры

Описание

Загрузить произвольную матрицу в текущую матрицу проекции.

Эта функция переписывает текущие параметры вида камеры, поэтому, чаще всего, вы будете сохранять и восстанавливать матрицу, используя GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

	var projMtrx : Matrix4x4 = Matrix4x4.identity;

function OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }

See Also: GL.LoadOrtho.