Сохраняет projection и modelview матрицы в стек матриц.
Изменение modelview или projection матрицы переписывает параметры текущей камеры.
Эти матрицы могут быть сохранены и восстановлены с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.
See Also: функция PopMatrix
// Draw a yellow line from the botton left to the // top right of the screen var mat : Material;
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); // Save the current state mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); // Pop changes. }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }