Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.PopMatrix

Руководство
public static void PopMatrix();

Описание

Восстанавливает projection и modelview матрицы с вершины стека матриц.

Изменение modelview или projection матрицы переписывает параметры текущей камеры. Эти матрицы могут быть сохранены и восстановлены с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.

See Also: функция PushMatrix

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }