Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GL.LINES

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var LINES: int;
public static int LINES;

Описание

Режим для Begin: визуализация линий.

Если вы хотите визуализировать что-то в 2D в пространстве экрана, то, probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
Если вы хотите визуализировать что-то в "3D", то, вероятно, вы захотите использовать GL.LoadIdentity и затем GL.MultMatrix с 3D transform, внутри которого вы хотите произвести визуализацию.

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws a line from "startVertex" var to the curent mouse position.
	var mat : Material;
	private var startVertex : Vector3;
	private var mousePos : Vector3;
	startVertex = Vector3(0,0,0);

function Update() { mousePos = Input.mousePosition; // Press space to update startVertex if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ startVertex = Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0); } }

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y/Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; private Vector3 startVertex; private Vector3 mousePos; void Update() { mousePos = Input.mousePosition; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) startVertex = new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0); } void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); } void Example() { startVertex = new Vector3(0, 0, 0); } }