Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioClip.SetData

Руководство
public bool SetData(float[] data, int offsetSamples);

Параметры

Описание

Установить данные в клип.

Образцы должны быть типа float, в диапазоне от 0.0f до 1.0f (превышение этих пределов приведет к появлению артефактов и непредсказуемому поведению). Количество сэмплов определяется длинной массива из чисел с плавающей запятой. Используйте offsetSamples для записи в случайную позицию клипа. Если величина смещения превышает длину клипа, запить будет "обернута вокруг" и записать оставшиеся образцы с начала клипа.

Заметьте, что для компрессированного аудио, данные могут быть установлены только когда "Load Type" принимает значение "Decompress on Load" в аудио импортере.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>(); float[] samples = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels]; audio.clip.GetData(samples, 0); int i = 0; while (i < samples.Length) { samples[i] = samples[i] * 0.5F; ++i; } audio.clip.SetData(samples, 0); } }