Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Application.ExternalCall

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ExternalCall(functionName: string, params args: object[]): void;
public static void ExternalCall(string functionName, params object[] args);

Параметры

Описание

Вызывает функцию в содержащей веб странице (только Web Player).

Это выполнит фрагмент JavaScript script в веб странице, которая содержит the web player, passing given arguments to it. Supported argument types are the primitive types (string, int, float, char) and arrays of them. Any other objects are converted to string (using ToString method) and passed as strings.

The function is called non-blocking, i.e. ExternalCall immediately returns without waiting for the function that was called to complete.

Количество переданных аргументов может быть разным:

	// Calls MyFunction1 in web page with no arguments
	Application.ExternalCall ("MyFunction1");

// Calls MyFunction2 in web page with a string Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

// Calls MyFunction3 in web page with several arguments of different types Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.ExternalCall("MyFunction1"); Application.ExternalCall("MyFunction2", "Hello from Unity!"); Application.ExternalCall("MyFunction3", "one", 2, 3.0F); } }

The functions to be called are just declared in the HTML page using standard syntax, for example:

	// This should be contained in the host page in the appropriate <script> element.
	// Using the above call from Unity, this will receive
	// "Hello from Unity!" as the argument.
	function MyFunction2( arg )
	{
		alert( arg );
	}