Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Application.targetFrameRate

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var targetFrameRate: int;
public static int targetFrameRate;

Описание

Instructs game to try to render at a specified frame rate.

The default targetFrameRate is a special value -1, which makes games render at a default frame rate that depends on platform. On standalone platforms, the default frame rate is maximum achievable frame rate. On web player games, this is 50-60 frames per second depending on platform. On mobile platforms the default frame rate is less than the maximum achievable frame rate due to need to conserve battery power. Typically on mobile platforms the default frame rate is 30FPS.

Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate. There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow.

Если VSync установлен в настройках качества, то целевая частота кадров игнорируется, и вместо этого используется VBlank. The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate (60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2)

targetFrameRate is ignored in the editor.

	function Awake () {
		// Make the game run as fast as possible in the web player
		Application.targetFrameRate = 300;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { Application.targetFrameRate = 300; } }