Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Selection.GetFiltered

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetFiltered(type: Type, mode: SelectionMode): Object[];
public static Object[] GetFiltered(Type type, SelectionMode mode);

Параметры

type Only objects of this type will be retrieved.
mode Further options to refine the selection.

Описание

Returns the current selection filtered by type and mode.

For a selected GameObject that has multiple Components of type, only the first one will be included in the results.
if type is a subclass of Component or GameObject the full SelectionMode is supported.
if type does not subclass from Component or GameObject (eg. Mesh or ScriptableObject) only SelectionMode.ExcludePrefab and SelectionMode.Editable are supported.

class ToggleActive extends ScriptableObject {
    @MenuItem ("Example/Toggle Active of Selected %i")
    static function DoToggle() {
        var activeGOs: Object[] =
            Selection.GetFiltered(
                GameObject,
                SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);

for (var obj in activeGOs) var activeGO = obj as GameObject; activeGO.SetActive(!activeGO.activeSelf); } }