Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Selection.objects

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var objects: Object[];
public static Object[] objects;

Описание

The actual unfiltered selection from the Scene.

All objects will be returned, including assets in projects. You can also assign objects to the selection.

See Also: Selection.instanceIDs.


Scriptable Wizard that lets you select GameObjects by their tag.

class SelectAllOfTag extends ScriptableWizard {
    var tagName = "ExampleTag";

@MenuItem ("Example/Select All of Tag...") static function SelectAllOfTagWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Select All of Tag...", SelectAllOfTag, "Make Selection"); }

function OnWizardCreate() { var gos: GameObject[] = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); Selection.objects = gos; } }
using UnityEngine;
using UnityEditor;

class SelectAllOfTag : ScriptableWizard { string tagName = "ExampleTag";

[MenuItem ("Example/Select All of Tag...")] static void SelectAllOfTagWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Select All of Tag...", typeof(SelectAllOfTag), "Make Selection"); }

void OnWizardCreate() { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); Selection.objects = gos; } }