Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Selection.GetTransforms

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetTransforms(mode: SelectionMode): Transform[];
public static Transform[] GetTransforms(SelectionMode mode);

Параметры

mode Options for refining the selection.

Описание

Allows for fine grained control of the selection type using the SelectionMode bitmask.

class CreateParentForTransforms extends ScriptableObject {
    @MenuItem ("Example/Create Parent For Selection _p")
    static function MenuInsertParent() {
        var selection: Transform[] =  Selection.GetTransforms(
        SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.Editable);
        var newParent: GameObject = new GameObject("Parent");

for (var t in selection) t.parent = newParent.transform; } // Disable the menu if there is nothing selected @MenuItem ("Example/Create Parent For Selection _p", true) static function ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; } }