Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Time.timeScale

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var timeScale: float;
public static float timeScale;

Описание

The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.

When timeScale is 1.0 the time is passing as fast as realtime. When timeScale is 0.5 the time is passing 2x slower than realtime.

When timeScale is set to zero the game is basically paused if all your functions are frame rate independent.

Except for realtimeSinceStartup, timeScale affects all the time and delta time measuring variables of the Time class.

If you lower timeScale it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount.

FixedUpdate functions will not be called when timeScale is set to zero.

	// Toggles the time scale between 1 and 0.7
	// whenever the user hits the Fire1 button.

function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0) Time.timeScale = 0.7; else Time.timeScale = 1.0; // Adjust fixed delta time according to timescale // The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second Time.fixedDeltaTime = 0.02 * Time.timeScale; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0F) Time.timeScale = 0.7F; else Time.timeScale = 1.0F; Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale; } } }