Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.FixedUpdate()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Эта функция вызывается с частотой фиксированных кадров (fixed framerate), если MonoBehaviour включен.

Используйте FixedUpdate вместо Update когда работаете с Rigidbody. Например, когда прикладываете к ригидбоди силу, применяйте ее каждый фиксированный кадр внутри FixedUpdate вместо того, чтобы делать это внутри Update каждый кадр.

	var rb: Rigidbody;
	
	function Start() {
		rb = GetComponent.<Rigidbody>();
	}

// Apply a upwards force to the rigid body every frame

function FixedUpdate () { rb.AddForce (Vector3.up); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Vector3.up); } }

Чтобы получить время, прошедшее с последнего вызова Update, используйте Time.deltaTime Эта функция вызывается только если Behaviour включен. Переопределите эту функцию, чтобы добавить к вашему компоненту функциональность.