Input.GetButtonDown
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public static function GetButtonDown(buttonName:
string):
bool;
public static bool GetButtonDown(string buttonName);
Описание
Возвращает true только в том кадре, в котором пользователь нажал виртуальную кнопку buttonName
.
Этот метод необходимо вызывать из функции Update, т.к. состояние сбрасывается на каждом кадре.
Пока пользователь не отпустит и не нажмет клавишу снова, метод будет возвращать false.
Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
Для любого типа перемещений используйте Input.GetAxis.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject projectile;
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
}
}