Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RaycastHit.point

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var point: Vector3;
public Vector3 point;

Описание

The impact point in world space where the ray hit the collider.

	// Apply a force to a rigidbody in the scene at the point
	// where it is clicked.
	
	// The force with which the target is "poked" when hit.
	var pokeForce: float;
	
	function Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			var hit: RaycastHit;
			var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			
			if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
				if (hit.rigidbody != null)
					hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * pokeForce, hit.point);
			}
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float pokeForce; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.rigidbody != null) hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * pokeForce, hit.point); } } }