Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Physics.Linecast

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

start Start point.
end End point.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Описание

Returns true if there is any collider intersecting the line between start and end.

	var target : Transform;
	function Update () {
		if (Physics.Linecast (transform.position, target.position)) {
			Debug.Log ("blocked");
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (Physics.Linecast(transform.position, target.position)) { Debug.Log ("blocked"); } } }

public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
public static function Linecast(start: Vector3, end: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool Linecast(Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

start Start point.
end End point.
layerMask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.
hitInfo If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit).

Описание

Returns true if there is any collider intersecting the line between start and end.

If true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit). Layer mask is used to selectively ignore colliders when casting a ray.