Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Profiler.GetMonoUsedSize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetMonoUsedSize(): uint;
public static uint GetMonoUsedSize();

Описание

Returns the used size from mono.

This is the amount of allocated memory for non collected objects in Mono memory always call GC.Collect before this call, as non referenced objects will still take up space untill they are collected. If not Collecting, this will display an ever growing number untill Collect is called elsewhere.

function Update() {
	#if ENABLE_PROFILER
		System.GC.Collect();
		Debug.Log("Mono used size" + Profiler.GetMonoUsedSize() + "Bytes");
	#endif
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { #if ENABLE_PROFILER System.GC.Collect(); Debug.Log("Mono used size" + Profiler.GetMonoUsedSize() + "Bytes"); #endif } }