Version: 5.3 (switch to 5.4b)
Advanced Development
Окно Profiler

The Profiler Window

Профайлер Unity помогает вам оптимизировать вашу игру. Он сообщает вам о том, как много времени тратится в различных областях вашей игры. Например, он может сообщить процент времени, потраченный на рендеринг, анимацию или внутриигровую логику.

Вы можете играть в вашу игру в редакторе с включенным профайлером и он будет записывать данные о производительности. Записанные данные отображаются на временной шкале в окне профайлера, позволяя вам обнаружить зашкаливающие (занимающие больше времени) по сравнению с другими кадры или области. Кликнув по любому кадру на временной шкале, вы его выделите и увидите в нижней части окна Profiler подробную информацию для этого кадра.

Учтите, что профайлинг должен инструментировать ваш код (то есть, внедрять в код набор инструкций для измерения производительности). Эта инструментация немного влияет на производительность игры. Обычно издержки не достаточно велики, чтобы повлиять на частоту кадров игры. При профайлинге обычно имеет значение только пропорциональность (в процентном соотношении) времени, потраченного в определенных областях. Для улучшения производительности сконцентрируйтесь на тех участках игры, что требуют больше всего времени. Сравните результаты профайлинга до и после изменений в коде, чтобы выяснить насколько изменения были эффективны. Иногда сделанный вам изменения для увеличения производительности могут иметь обратный эффект, снижая частоту кадров; будьте готовы к неожиданным результатам оптимизации.

Details of the Profiler window are described in the next page.

См. также

Веб-проигрыватель

Следуйте этим шагам для профайлинга webplayer сборок:

  1. Отметьте флажок Development Build (сборка для разработчика) в диалоговом окне редактора Build Settings (настройки сборки) и откройте окно Profiler до запуска процесса сборки.
  2. Во время выполнения игры в webplayer, проверьте, что в меню Release Channel выбран пункт Development. Нажмите правой кнопкой мыши с зажатой клавишей ALT в области проигрывателя для вызова этого меню.
  3. В зависимости от ситуации, выберите OSXWebPlayer(ИМЯКОМПЬЮТЕРА) или WindowsWebPlayer(ИМЯКОМПЬЮТЕРА) в выпадающем меню Active Profiler окна Profiler.

iOS

Следуйте этим шагам для включения удалённого профайлинга на устройствах iOS:

  1. Подключите iOS устройство к вашей сети WiFi (профайлер использует локальную/adhoc WiFi сеть для отправки данных редактору Unity с устройства).
  2. Отметьте флажок “Autoconnect Profiler” (автоматическое соединение в профайлером) в диалоговом окне редактора Build Settings.
  3. Отметьте флажок “Development Build” в диалоговом окне Build Settings и нажмите “Build & Run”.
  4. Когда приложение запустится на устройстве, откройте окно профайлера в редакторе Unity (Window->Profiler).

Если вы используете брандмауэр, убедитесь, что порты с 54998 по 55511 открыты в исходящих правилах - это порты, используемые Unity для удалённого профайлинга.

Важно: Иногда редактор Unity может не подключиться автоматически к устройству. В таких случаях подключение может быть установлено с помощью выбора соответствующего устройства из выпадающего меню Active Profiler в окне профайлера.

Android

Существует два способа включения удалённого профайлинга на устройствах с Android: WiFi или ADB.

Следуйте этим шагам для профайлинга через WiFi:

  1. Удостоверьтесь, что на вашем Andoid устройстве отключены мобильные данные.
  2. Подключите Android устройство к вашей WiFi сети.
  3. Отметьте флажок “Development Build” в диалоговом окне Build Settings и нажмите “Build & Run”.
  4. Когда приложение запустится на устройстве, откройте окно профайлера в редакторе Unity (Window->Profiler).
  5. Если редактор Unity не сможет автоматически подключиться, выберите соответствующее устройство в выпадающем меню Active Profiler окна профайлера. Важно: И устройство с Andoid и компьютер (с запущенным редактором Unity), к которому вы его подключили, оба должны находиться в одной подсети, чтобы редактор мог определить устройство.

Следуйте этим шагам для ADB профайлинга:

  • Подключите устройство к Mac/PC с помощью кабеля и убедитесь, что ADB распознал ваше устройство (т.е. оно появилось в списке устройств adb).
  • Отметьте флажок “Development Build” в диалоговом окне Build Settings и нажмите “Build & Run”.
  • Когда приложение запустится на устройстве, откройте окно профайлера в редакторе Unity (Window->Profiler).
  • Выберите AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:54999) в выпадающем меню Active Profiler окна Profiler. Важно: Редактор Unity автоматически создаст adb-туннель после того, как вы нажмёте “Build & Run”. Если вы желаете профилировать другое приложение, или хотите перезапустить adb сервер, то вам придётся настраивать этот туннель самостоятельно. Чтобы это сделать, откройте окно терминала или командную строку и введите
adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here}

Важно: Указанный выше пункт выпадающего меню виден только если в качестве целевой платформы выбран Andoid.

Если вы используете брандмауэр, убедитесь, что порты с 54998 по 55511 открыты в исходящих правилах - это порты, используемые Unity для удалённого профайлинга.

Advanced Development
Окно Profiler