position | @param position Прямоугольник, который станет кнопкой. |
text | @param text Текст на кнопке. |
image | @param image Texture на кнопке. |
content | @param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной кнопки. |
style | @param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin. |
bool @return True в момент когда пользователь кликает кнопку.
Делает кнопку, которая активирована то количество времени, которое пользователь ее удерживает.
// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text // And print a message when they got clicked. var btnTexture : Texture; function OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.RepeatButton(Rect(10,10,50,50),btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image");
if (GUI.RepeatButton(Rect(10,70,50,30),"Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture btnTexture; void OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } }