Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьposition | @param position Прямоугольник, который станет кнопкой. |
text | @param text Текст на кнопке. |
image | @param image Texture на кнопке. |
content | @param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной кнопки. |
style | @param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin. |
bool @return True в момент когда пользователь кликает кнопку.
Делает кнопку, которая активирована то количество времени, которое пользователь ее удерживает.
// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text // And print a message when they got clicked. var btnTexture : Texture; function OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.RepeatButton(Rect(10,10,50,50),btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image");
if (GUI.RepeatButton(Rect(10,70,50,30),"Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture btnTexture; void OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } }