Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Debug.Log

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Log(message: object): void;
public static void Log(object message);
public static function Log(message: object, context: Object): void;
public static void Log(object message, Object context);

Параметры

message @param message Строка или объект который будет преобразован в строковое представление для отображения.
context @param context Объект, к которому применяется сообщение.

Описание

Записывает сообщение в Консоль Unity.

При выборе сообщения в консоли, указанный объект будет подсвечен. Это полезно для определения объекта, который вызывает ошибку.

When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour {

void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }