message | @param message Строка или объект который будет преобразован в строковое представление для отображения. |
context | @param context Объект, к которому применяется сообщение. |
Записывает сообщение
в Консоль Unity.
При выборе сообщения в консоли, указанный объект будет подсвечен.
Это полезно для определения объекта, который вызывает ошибку.
When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.
See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour {
void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);
// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }