Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Debug.Log

Руководство
public static void Log(object message);
public static void Log(object message, Object context);

Параметры

message @param message Строка или объект который будет преобразован в строковое представление для отображения.
context @param context Объект, к которому применяется сообщение.

Описание

Записывает сообщение в Консоль Unity.

При выборе сообщения в консоли, указанный объект будет подсвечен. Это полезно для определения объекта, который вызывает ошибку.

When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour {

void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }