Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorPrefs.GetBool

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetBool(key: string, defaultValue: bool = false): bool;
public static bool GetBool(string key, bool defaultValue = false);
public static function GetBool(key: string, defaultValue: bool = false): bool;
public static bool GetBool(string key, bool defaultValue = false);

Параметры

Описание

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

If it doesn't exist, it will return defaultValue.


Round rotations/positions and remember the active option.

	// Simple script that lets you round rotations and
	// round your positions of your selected objects.
	// and it remembers which option is being active

class EditorPrefsBool extends EditorWindow {

var showRoundPosition : boolean = true; var showRoundRotation : boolean = true;

@MenuItem("Examples/Round positions-rotations") static function Init() { var window = GetWindow(EditorPrefsBool); window.Show(); } function OnGUI() { showRoundPosition = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Round Position",showRoundPosition); if(GUILayout.Button("Round Position!")) DoRoundPosition(); EditorGUILayout.EndToggleGroup(); showRoundRotation = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Round Rotation", showRoundRotation); if(GUILayout.Button("Round Rotation!")) DoRoundRotation(); EditorGUILayout.EndToggleGroup(); }

function DoRoundPosition() { for (var t : Transform in Selection.transforms) t.localPosition = Vector3(Mathf.Round(t.localPosition.x), Mathf.Round(t.localPosition.z), Mathf.Round(t.localPosition.y)); } function DoRoundRotation() { for (var t : Transform in Selection.transforms) t.rotation = Quaternion.Euler( Vector3(Mathf.Round(t.eulerAngles.x / 45f) * 45f, Mathf.Round(t.eulerAngles.y / 45f) * 45f, Mathf.Round(t.eulerAngles.z / 45f) * 45f)); } function OnFocus() { if(EditorPrefs.HasKey("ShowRoundPosition")) showRoundPosition = EditorPrefs.GetBool("ShowRoundPosition"); if(EditorPrefs.HasKey("ShowRoundRotation")) showRoundPosition = EditorPrefs.GetBool("ShowRoundRotation"); }

function OnLostFocus() { EditorPrefs.SetBool("ShowRoundPosition", showRoundPosition); EditorPrefs.SetBool("ShowRoundRotation", showRoundRotation); } function OnDestroy() { EditorPrefs.SetBool("ShowRoundPosition", showRoundPosition); EditorPrefs.SetBool("ShowRoundRotation", showRoundRotation); } }