Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorPrefs.GetFloat

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetFloat(key: string, defaultValue: float = 0.0F): float;
public static float GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0F);
public static function GetFloat(key: string, defaultValue: float = 0.0F): float;
public static float GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0F);

Параметры

Описание

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

If it doesn't exist, it will return defaultValue.

	// Simple scripts that creates an empty window and remembers the position and size
	// of the created window.

class RememberPosition extends EditorWindow { var width : float = 300; var height : float = 300; var x : float = 100; var y : float = 100;

@MenuItem("Examples/Remember position") static function Init() { var window = GetWindow(RememberPosition); window.Show(); } function Awake() { width = EditorPrefs.GetFloat("EditorWindowWidth", 300); height = EditorPrefs.GetFloat("EditorWindowHeight", 300); x = EditorPrefs.GetFloat("EditorWindowX", 100); y = EditorPrefs.GetFloat("EditorWindowY", 100);

position = Rect(x, y, width, height); } function OnDestroy() { EditorPrefs.SetFloat("EditorWindowWidth", width); EditorPrefs.SetFloat("EditorWindowHeight", height); EditorPrefs.SetFloat("EditorWindowX", x); EditorPrefs.SetFloat("EditorWindowY", y); } function OnGUI() { if(GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }