Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Time.deltaTime

Руководство
public static float deltaTime;

Описание

Время в секундах, которое потребовалось для отрисовки последнего кадра (Read Only).

Используйте эту функцию, чтобы сделать свою игру независимой от частоты кадров.

При прибавлении или вычитании значения каждый кадр, скорее всего вы должны будете его умножить на Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.

When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.

Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }