Время в секундах, которое потребовалось для отрисовки последнего кадра (Read Only).
Используйте эту функцию, чтобы сделать свою игру независимой от частоты кадров.
При прибавлении или вычитании значения каждый кадр, скорее всего вы должны будете его умножить на Time.deltaTime.
When you multiply with Time.deltaTime you essentially express:
I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.
When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate
delta time.
Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI
can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until
next frame where it would be updated again.
function Update () { // Move the object 10 meters per second! var translation : float = Time.deltaTime * 10; transform.Translate (0, 0, translation); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }