Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьПоложительная бесконечность (Read Only).
// Casts a ray from (0,0,0) towards (0,0,1) to the infinity and prints a message // if any object has touched the ray. // To test it, just place any object and intersect it with the white drawn line function Update () { // shows the line that follows the ray. Debug.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.forward * 100); if (Physics.Raycast (Vector3.zero, Vector3.forward, Mathf.Infinity)) { print ("There is something in front of the object!"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.forward * 100); if (Physics.Raycast(Vector3.zero, Vector3.forward, Mathf.Infinity)) print("There is something in front of the object!"); } }