Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Debug.DrawLine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawLine(start: Vector3, end: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawLine(start: Vector3, end: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawLine(start: Vector3, end: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
public static function DrawLine(start: Vector3, end: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;
public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);

Параметры

start @param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся линия.
end @param end Точка в мировом пространстве, в которой линия закончится.
color @param color Цвет линии.
duration @param duration Время отображения линии.
depthTest @param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами?

Описание

Рисует линию между двумя указанными точками.

Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне. duration - сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration равное нулю линия будет отображаться один кадр.

Примечание: Только для отладки в режиме игры. Вместо этого, гизмо для редактора следует делать с помощью Gizmos.Drawline или Handles.DrawLine.

	// Frame update example: Draws a red line from the world-space origin to the point (1, 0, 0) for 1 frame.
	function Update () {
		Debug.DrawLine (Vector3.zero, Vector3 (1, 0, 0), Color.red);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(1, 0, 0), Color.red); } }
	// Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds.
	function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
		for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) {
			Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false); } } }