start | @param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся линия. |
end | @param end Точка в мировом пространстве, в которой линия закончится. |
color | @param color Цвет линии. |
duration | @param duration Время отображения линии. |
depthTest | @param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами? |
Рисует линию между двумя указанными точками.
Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне. duration
- сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration
равное нулю линия будет отображаться один кадр.
Примечание: Только для отладки в режиме игры. Вместо этого, гизмо для редактора следует делать с помощью Gizmos.Drawline или Handles.DrawLine.
// Frame update example: Draws a red line from the world-space origin to the point (1, 0, 0) for 1 frame. function Update () { Debug.DrawLine (Vector3.zero, Vector3 (1, 0, 0), Color.red); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(1, 0, 0), Color.red); } }
// Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. function OnCollisionEnter(collision : Collision) { for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) { Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false); } } }