Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьcontrolID | @param position Позиция маркера. |
position | @param position Позиция маркера. |
rotation | @param rotation Вращение маркера. |
size | @param size Размер маркера. |
Рисует точку перед камерой. Передает ее в обрабатываемые функции.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
"Точка в окне Scene".
To use this example, save this script into the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyDotCap ) )] public class DotCapEditor : Editor { public float dotSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyDotCap t = target as DummyDotCap;
Handles.color = Color.red; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, dotSize );
Handles.color = Color.green; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, dotSize );
Handles.color = Color.blue; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, dotSize ); } }
...and attach this script to any objects you wish to place DotCap handles:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyDotCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have DotCap Handles attached to this transform!" ); } }