Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.Button

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Button(position: Vector3, direction: Quaternion, size: float, pickSize: float, capFunc: Handles.DrawCapFunction): bool;
public static bool Button(Vector3 position, Quaternion direction, float size, float pickSize, Handles.DrawCapFunction capFunc);

Параметры

position @param position Позиция текущей точки.
direction @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.
pickSize The size of the button for the purpose of detecting a click.
capFunc @param normal Перпендикуляр диска.

Возврат значений

bool True when the user clicks the button.

Описание

Создает 3D кнопку.

Работает почти как обычная GUI.Button, но имеет 3D позицию и отображается только обрабатываемой функцией

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Кнопка Маркер - прямоугольник в окне Scene".

To use this example, place this script in the Assets/Editor folder:

And the script attached to the object that you want to show a button in the editor:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ButtonCheckerEditor : MonoBehaviour { // Create a simple button on 3D space and when the user clicks over the handle // it prints a message.

[CustomEditor( typeof( ButtonChecker ) )] class ButtonHandle : Editor { void OnSceneGUI( ) { ButtonChecker b = target as ButtonChecker;

bool pressed = Handles.Button( b.transform.position + new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity, 3, 6, Handles.RectangleCap ); if( pressed ) { b.checkButton = true; Debug.Log( "The button was pressed!" ); } } } }

...and place this script on the object where you would like the Button to appear:


        
using UnityEngine;

public class ButtonChecker : MonoBehaviour { // Usage: Place this script on the object you want to create the button on.

public bool checkButton = false; }