Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.Popup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: string, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: GUIContent, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: string, selectedIndex: int, displayedOptions: string[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, string label, int selectedIndex, string[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function Popup(position: Rect, label: GUIContent, selectedIndex: int, displayedOptions: GUIContent[], style: GUIStyle = EditorStyles.popup): int;
public static int Popup(Rect position, GUIContent label, int selectedIndex, GUIContent[] displayedOptions, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст перед полем.
selectedIndex @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
displayedOptions An array with the options shown in the popup.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

int @return Значение перечисления enum которое было выбрано пользователем.

Описание

Make a generic popup selection field.

Получает текущее значение enum в качестве параметра, и возвращает значение enum, выбранное пользователем.


Выпадающий список значений Enum в окне редактора.

	// Adds a component to the selected GameObjects
	
	class EditorGUIPopup extends EditorWindow {
		var options : String[] = ["Rigidbody", "Box Collider", "Sphere Collider"];
		var index : int = 0;
		
		@MenuItem("Examples/Editor GUI Popup usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIPopup);
			window.position = Rect(0,0,180,80);
			window.Show();
		}
		
		
		function OnGUI() {
			index = EditorGUI.Popup(
				Rect(0,0,position.width, 20),
				"Component:",
				index, 
				options);
				
			if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height - 26),"Add Component"))
				AddComponentToObjects();
		}
		
		
		function AddComponentToObjects() {
			if(!Selection.activeGameObject) {
				Debug.LogError("Please select at least one GameObject first");
				return;
			}
			
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				switch (index) {
					case 0:
						go.AddComponent.<Rigidbody>();
						break;
					
					case 1:
						go.AddComponent.<BoxCollider>();
					
					case 2:
						go.AddComponent.<SphereCollider>();
				}
		}
	}

Note: The displayedOptions lists an array of options. When these elements contain "/" (slash characters) the elements are use for sub-menus. The text to the left of the slashes determines the structure.