Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьname | Name of child to be found. |
Находит потомка по name
и возвращает его.
Если потомок с указанным name
не найден, возвращает null.
Если name
содержит символ '/' то будет произведен поиск в иерархии, а символ будет использован в качестве разделителя пути.
#pragma strict public var player; public var gun; public var ammo; //Invoked when a button is clicked. //Finds and assigns the child of the player named "Gun". gun = player.transform.Find("Gun").gameObject; //If the child was found. if (gun != null) { //Find the child named "ammo" of the gameobject "magazine" (magazine is a child of "gun"). ammo = gun.transform.Find("magazine/ammo"); } else Debug.Log("No child with the name 'Gun' attached to the player");
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject player; public GameObject gun; public Transform ammo;
//Invoked when a button is clicked. public void Example() { //Finds and assigns the child of the player named "Gun". gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
//If the child was found. if(gun != null) { //Find the child named "ammo" of the gameobject "magazine" (magazine is a child of "gun"). ammo = gun.transform.Find("magazine/ammo"); } else Debug.Log("No child with the name 'Gun' attached to the player"); } }