Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.DragWindow

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DragWindow(position: Rect): void;
public static void DragWindow(Rect position);

Параметры

position @param position Часть окна, которое может быть перетащено. Эта часть ограничена текущим окном.

Описание

Делает окно перетаскиваемым.

Чтобы сделать окно перетаскиваемым, вставьте вызов данной функции внутри кода обработки окна.

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

function OnGUI () { // Register the window. windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { // Make a very long rect that is 20 pixels tall. // This will make the window be resizable by the top // title bar - no matter how wide it gets. GUI.DragWindow (Rect (0,0, 10000, 20)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20)); } }

public static function DragWindow(): void;
public static void DragWindow();

Описание

Если вы хотите взаимодействовать со всем фоном окна, как с перетаскиваемой областью, используйте версию функции DragWindow без параметров, и поместите вызов этой функции в конец функции обработки окна.

Другими словами, любые другие элементы будут иметь больший приоритет и перетаскивание будет происходит только в случае, если ничего больше не попадет в фокус мышки. See Also: DragWindow, BringWindowToFront, BringWindowToBack.

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

function OnGUI () { windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { GUI.Button (Rect (10,20,100,20), "Can't drag me"); // Insert a huge dragging area at the end. // This gets clipped to the window (like all other controls) so you can never // drag the window from outside it. GUI.DragWindow (); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Can't drag me"); GUI.DragWindow(); } }